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💡 MĂ©tavers et MobilitĂ© Ă  Meudon

💡 MĂ©tavers et MobilitĂ© Ă  Meudon

Le 22 septembre 2022, Futura-Mobility bĂ©nĂ©ficiait de la matiĂšre grise de prĂšs de 25 Ă©tudiants sur le sujet « MĂ©tavers & Mobilité : quelles opportunitĂ©s offre le mĂ©tavers pour les membres de Futura-Mobility ?». Le hackathon, organisĂ© par Hussar Academy au sein du colloque sur les nouvelles mobilitĂ©s Stars Up, dans le lieu fraichement rĂ©novĂ© et magique qu’est le Hangar Y (voir encart), rĂ©unissait pour Futura-Mobility 5 Ă©quipes d’étudiants venant d’écoles aussi diverses que l’IESEG School of Management, Strate Design, l’ESILV, CentraleSupĂ©lec, l’ESTACA, l’ESA, et l’UniversitĂ© Paris-Saclay.

Des entreprises comme Airbus, SAM Verspieren Group ou encore SNCF par exemple ont Ă©galement livrĂ© des sujets de rĂ©flexion au hackathon avec d’autres Ă©quipes d’étudiants, mobilisĂ©s pendant 2 jours, avec des thĂšmes aussi divers que Comment le spatial peut-il ĂȘtre au cƓur des mobilitĂ©s durables ? Quels mĂ©tiers de la mobilitĂ© d’aujourd’hui et de demain ? ou encore Quelle expĂ©rience client sur l’ensemble du parcours d’un systĂšme de transport public autonome en milieu rural et pĂ©riurbain ?

Suite au hackathon, des reprĂ©sentants de l’équipe gagnante, 4 et aussi de l’équipe 1 ont pu exposer leur idĂ©e aux membres de Futura-Mobility le 7 novembre 2022.

  • Utiliser le mĂ©tavers pour retrouver l’essence-mĂȘme du voyage

Il s’agit d’une des deux principales pistes explorĂ©es par les Ă©tudiants. Le mĂ©tavers, par essence permet de se tĂ©lĂ©porter d’un univers Ă  l’autre. Donc partant du principe qu’il n’y a pas de mobilitĂ© physique dans le mĂ©tavers, ils ont explorĂ© l’idĂ©e d’un monde virtuel de transport « importateur de plaisir », capable de redonner aux utilisateurs le plaisir du voyage pour le voyage (et non pour aller d’un point A Ă  un point B). Leurs rĂ©flexions ont donc portĂ© sur l’univers du voyage. Ils ont Ă©galement explorĂ© la transition entre deux univers de mĂ©tavers, toujours avec cette idĂ©e de prendre le temps de voyager et de faire des dĂ©couvertes entre les deux univers.

Illustration de l’équipe 1 : passer d’un univers Ă  l’autre

Pour gĂ©nĂ©rer plus de trafic entre ces univers et permettre aux entreprises de mettre en avant leurs marques, une autre Ă©quipe a suggĂ©rĂ© la mise en place d’expĂ©riences Ă©vĂ©nementielles transitoires, permanentes ou bien exclusives, avec une personnalisation poussĂ©e des univers.

Illustration de l’équipe 3 : une expĂ©rience de mobilitĂ© dĂ©diĂ©e Ă  la marque
  • Permettre aux voyageurs de se plonger dans le mĂ©tavers dans les transports physiques

Cette deuxiĂšme piste explorĂ©e part du constat qu’aujourd’hui tout le monde (ou presque) est absorbĂ© par son tĂ©lĂ©phone mobile dans les transports. Pour creuser cet angle, l’équipe gagnante a imaginĂ© un voyage physique touristique en Italie, qui serait prĂ©parĂ© de façon virtuelle dans le mĂ©tavers. Cette prĂ©paration, et donc ce plongeon dans le mĂ©tavers, se passe alors que le voyageur prend les transports physiques (le train pour aller en Italie). Ce travail soulĂšve des questions : comment crĂ©er une expĂ©rience immersive permettant de fidĂ©liser le voyageur avec un retour sensoriel, tout en dĂ©veloppant du e-business ou du mĂ©ta-business dans le mĂ©tavers ?

Illustration de l’équipe 4 : prĂ©parer son voyage rĂ©el dans les transports physiques, plongĂ© dans un univers virtuel

Dans le mĂȘme esprit, mais plus axĂ© sur la mobilitĂ© du quotidien, d’autres Ă©tudiants se sont penchĂ©s sur l’introduction de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, voire virtuelle, dans l’usage des transports en commun. Dans le scĂ©nario prĂ©sentĂ©, grĂące Ă  des lunettes de rĂ©alitĂ© virtuelle, les voyageurs pourraient ainsi mieux vivre et rentabiliser le temps de trajet dans les transports en commun.

Illustration de l’équipe 5 : se plonger dans le mĂ©tavers dans les transports physiques du quotidien

Le mĂ©tavers, une source d’opportunitĂ©s ?

Les idĂ©es gĂ©nĂ©rĂ©es lors du hackathon ont clairement rĂ©vĂ©lĂ© que le mĂ©tavers en est toujours Ă  ses dĂ©buts y compris dans les usages professionnels. Le mĂ©tavers et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e permettent d’ouvrir des possibles pour les opĂ©rateurs de mobilitĂ©, Ă  la fois sous l’angle du plaisir et de l’utilitĂ©.

Le mĂ©tavers pourrait s’avĂ©rer une nouvelle opportunitĂ© pour booster l’image en dĂ©veloppant des relations encore plus interactives et personnalisĂ©es avec les voyageurs, tout en crĂ©ant de nouvelles sources de revenus.

Un pari gagnant ? A suivre


Construit entre 1879 et 1884, le Hangar Y Ă  Meudon (sud-ouest de Paris) Ă©tait le premier hangar Ă  dirigeables au monde, ainsi que de l’un des plus grands. Aujourd’hui, il est l’un des seuls encore debout.

En friche pendant 50 ans, ce lieu singulier vient d’ĂȘtre entiĂšrement rĂ©novĂ© avec goĂ»t pour 25 millions d’euros, provenant la fondation Art Explora, créée par l’entrepreneur et mĂ©cĂšne FrĂ©dĂ©ric Jousset. L’État a signĂ© un bail avec le Groupe Culture et Patrimoine, qui exploitera le site durant 35 ans avec une programmation pensĂ©e autour de 3 maĂźtres mots : science, culture, et nature.

cc by sa 4.0

En amont de l’ouverture au grand public en mars 2023, quoi de mieux pour inaugurer cet endroit qui a marquĂ© l’histoire du transport, qu’un colloque de plusieurs jours sur les mobilitĂ©s et qu’un hackathon ?